判斷題flash中不可以將聲音直接導(dǎo)入到場(chǎng)景當(dāng)中來。
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2.判斷題flash中圖形元件可以添加語句。
3.單項(xiàng)選擇題在flash中,新建一個(gè)電影的快捷鍵是()
A.CTRL+A
B.CTRL+E
C.CTRL+N
D.CTRL+B
4.單項(xiàng)選擇題打開信息面板的快捷鍵為()
A.SHIFT+I
B.CTRL+L
C.CTRL+I
D.ALT+I
5.單項(xiàng)選擇題新建一個(gè)元件的快捷鍵為()
A.F8
B.F9
C.CTRL+F8
D.CTRL+F9
最新試題
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
題型:填空題
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題