單項(xiàng)選擇題使用導(dǎo)航系統(tǒng),想要實(shí)現(xiàn)VR效果,船員爬上繩索,肯定需要設(shè)置那個(gè)屬性()

A.autoTraverseOffMeshLink
B.autoRepath
C.autoBraking
D.currentOffMeshLinkData


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題要使用IK,必須使用新版動(dòng)畫,除此之外還需要實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)自帶的什么函數(shù)()

A.OnAnimatorIK(intlayerIndex)
B.OnAnimatorIK()
C.OnIKAnimator(intlayerIndex)
D.OnIKAnimation()

2.單項(xiàng)選擇題Unity3d提供了一個(gè)用于保存和讀取數(shù)據(jù)的類是()

A.PlayerPrefs
B.Resource
C.DataSave
D.Players

3.單項(xiàng)選擇題角色控制器(CharacterController)組件中自動(dòng)使用重力的方法是()

A.SimpleMove
B.Move
C.SimpleMove和Move
D.以上都不對(duì)

4.單項(xiàng)選擇題Unity中的Light組件,那個(gè)屬性可以實(shí)現(xiàn)圖案投影()

A.Cookie
B.Flare
C.ShadowType
D.Color

5.單項(xiàng)選擇題物體自身旋轉(zhuǎn)使用的函數(shù)是()

A.Transform.RotateRound()
B.Transform.RotateAt()
C.Transform.Rotate()
D.Transform.Rotated()

最新試題

虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來(lái),形成一整條制作流程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過(guò)程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過(guò)逐層繪制來(lái)創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過(guò)程。

題型:判斷題