單項(xiàng)選擇題Unity3d提供了一個(gè)用于保存和讀取數(shù)據(jù)的類(lèi)是()

A.PlayerPrefs
B.Resource
C.DataSave
D.Players


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1.單項(xiàng)選擇題角色控制器(CharacterController)組件中自動(dòng)使用重力的方法是()

A.SimpleMove
B.Move
C.SimpleMove和Move
D.以上都不對(duì)

2.單項(xiàng)選擇題Unity中的Light組件,那個(gè)屬性可以實(shí)現(xiàn)圖案投影()

A.Cookie
B.Flare
C.ShadowType
D.Color

3.單項(xiàng)選擇題物體自身旋轉(zhuǎn)使用的函數(shù)是()

A.Transform.RotateRound()
B.Transform.RotateAt()
C.Transform.Rotate()
D.Transform.Rotated()

4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于烘焙導(dǎo)航網(wǎng)格,說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.表示為Static的物體才可以烘培
B.Drop_Height表示能跳下的高度
C.Jump_Distance表示能跳上的高度
D.Agent_Radius表示物體能通過(guò)的半徑

5.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中,哪個(gè)選項(xiàng)表示從游戲開(kāi)始到到現(xiàn)在所用的時(shí)間()

A.Time.time
B.Time.deltaTim
C.Time.timeScale
D.Time.fixedTime

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虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過(guò)程。

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