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如果想在場景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動態(tài)加載和卸載。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。