A.深度貼圖陰影支持透明物體;光線跟蹤陰影可以計(jì)算燈光和物體之間的位置,產(chǎn)生陰影貼圖。
B.在使用深度貼圖時(shí)需要配合渲染器的Raytracing屬性使用;而光線跟蹤陰影只需勾選燈光的Use Ray Trace Shadows屬性即可。
C.深度貼圖陰影的渲染速度比較光線跟蹤陰影的渲染速度要快,是一種應(yīng)用普遍的投影方式,所以Maya中的六種燈光都含有深度貼圖陰影。
D.深度貼圖陰影不會(huì)考慮燈光穿過(guò)透明物體所產(chǎn)生的陰影效果,而光線跟蹤陰影可以渲染出透明物體的透明陰影,并且可以根據(jù)物體的透明顏色計(jì)算陰影的顏色。