A.在onDestroy中調(diào)用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)
B.在onDestroy中調(diào)用mHandler.addCallbacksAndMessages(null)
C.在onPause中調(diào)用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)
D.在onPause中調(diào)用mHandler.removeCallbackAndMessages(null)
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A.運行期間,才能確定占用內(nèi)存大小
B.編譯期間,已經(jīng)確定占用內(nèi)存大小
C.編譯期間,不能確定占用內(nèi)存大小
D.運行期間,無法觀測內(nèi)存
A.內(nèi)存抖動會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內(nèi)存,導(dǎo)致GC回收,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導(dǎo)致UI卡頓
B.內(nèi)存抖動不會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內(nèi)存,導(dǎo)致GC回收,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導(dǎo)致UI卡頓
C.內(nèi)存抖動不會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內(nèi)存,導(dǎo)致OOM,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導(dǎo)致UI卡頓
D.內(nèi)存抖動會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內(nèi)存,我門必須調(diào)用GC回收,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導(dǎo)致UI卡頓
A.當(dāng)在極長時間內(nèi)分配給對象和回收對象的過程就是內(nèi)存抖動。
B.當(dāng)在極短時間內(nèi)分配給對象和回收對象的過程就是內(nèi)存溢出。
C.當(dāng)在極短時間內(nèi)分配給對象和回收對象的過程就是內(nèi)存抖動。
D.當(dāng)在極短時間內(nèi)分配給對象和回收對象的過程就是內(nèi)存爆炸。
A.皮卡性
B.瓦斯性
C.可達(dá)性
D.爆炸性
A.Ut對象
B.help對象
C.DEX對象
D.Class對象
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