A.內(nèi)存抖動(dòng)會(huì)帶來(lái)UI的卡頓,因?yàn)榇罅康膶?duì)象創(chuàng)建,會(huì)很快消耗剩余內(nèi)存,導(dǎo)致GC回收,GC會(huì)占用大量的幀繪制時(shí)間,從而導(dǎo)致UI卡頓
B.內(nèi)存抖動(dòng)不會(huì)帶來(lái)UI的卡頓,因?yàn)榇罅康膶?duì)象創(chuàng)建,會(huì)很快消耗剩余內(nèi)存,導(dǎo)致GC回收,GC會(huì)占用大量的幀繪制時(shí)間,從而導(dǎo)致UI卡頓
C.內(nèi)存抖動(dòng)不會(huì)帶來(lái)UI的卡頓,因?yàn)榇罅康膶?duì)象創(chuàng)建,會(huì)很快消耗剩余內(nèi)存,導(dǎo)致OOM,GC會(huì)占用大量的幀繪制時(shí)間,從而導(dǎo)致UI卡頓
D.內(nèi)存抖動(dòng)會(huì)帶來(lái)UI的卡頓,因?yàn)榇罅康膶?duì)象創(chuàng)建,會(huì)很快消耗剩余內(nèi)存,我門(mén)必須調(diào)用GC回收,GC會(huì)占用大量的幀繪制時(shí)間,從而導(dǎo)致UI卡頓