A.ParticleData
B.ParticleEmitterData
C.ParticleEmiitterData
D.ProjectileData
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A.F9
B.F10
C.F11
D.F12
A.functionclientCmdTellMessage(%sender,%msgString){}
B.functionclientCmdTellMessage(%client,%sender,%msgString){}
C.functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){}
D.functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){};
A.createServer("SinglePlayer","control/data/maps/book_ch4.mis");
B.createServer("MultiPlayer","control/data/maps/book_ch4.mis");
C.createServer("MultiPlayer",control/data/maps/book_ch4.mis);
D.createServer("SinglePlayer",control/data/maps/book_ch4.mis);
A. MyObject.aproperty = 42;
B. "MyObject".aproperty = 42;
C. %objname = MyObject; %objname.aproperty = 42;
D. %objname =42; %objname.aproperty = 42;
設(shè)某客戶端有一直接通訊函數(shù)CommandToServer(’TellEveryone’,%msg);其中,第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)字符串。服務(wù)器端有一響應(yīng)函數(shù)
functionServerCmdTellEveryone(%client,%value){}
那么,%client的值是()
A.該客戶端的GameConnection句柄
B.一個(gè)索引號,表示該客戶端在客戶端組中的編號
C.%msg的值,即一個(gè)字符串
D.‘TellEveryone’
最新試題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
ELO算法不適合一下哪種情況?()
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可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
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以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()