判斷題說服的強度越大,說服的效果越好。
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4.單項選擇題給錢讓人們玩智力游戲,他們以后繼續(xù)玩游戲的行為就會少于那些沒有報酬玩游戲的人;答應(yīng)給孩子報酬來讓他們做自己心里喜歡的事情,孩子們就會將這種游戲變成工作,這一現(xiàn)象稱為()
A.理由不足效應(yīng)(insufficient justification effect)
B.過度辯護效應(yīng)(overjustification effect)
C.社會比較效應(yīng)(social comparison effect)
D.自我肯定效應(yīng)(self-affirmation effect)
5.單項選擇題根據(jù)Kelley的共變原則,如果一個學生上課總是遲到,我們在下列哪種情況下最有可能做內(nèi)部歸因(比如,認為這個學生比較懶)?()
A.高一致性,高特異性,高一貫性
B.低一致性,低特異性,高一貫性
C.低一致性,高特異性,高一貫性
D.高一致性,低特異性,低一貫性
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以下哪頂不是社會化的主要目標()
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社會化的發(fā)展階段中的初級社會化包括()
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()是社會互動論中的典型理論。
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流言和謠言的產(chǎn)生過程可劃分為哪些有著內(nèi)在聯(lián)系的趨向()
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個體在兒童期發(fā)展各種認知能力,掌握生活知識和語言,獲得行為規(guī)范、道德及價值判斷標準的過程,這屬于()
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個體在社會中被賦予的身份和期望的行為模式稱為()
題型:單項選擇題