單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,多態(tài)不能通過()實(shí)現(xiàn)。

A.接口
B.抽象類
C.密封類
D.虛方法


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2.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,Renderer繼承于()。

A.Transform
B.Rigidbody
C.Component
D.Collider