單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,Renderer繼承于()。
A.Transform
B.Rigidbody
C.Component
D.Collider
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1.單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,Rigidbody組件中,表示剛體速度向量的屬性是()。
A.velocity
B.angularVelocity
C.drag
D.mass
2.單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,Rigidbody中跟旋轉(zhuǎn)無關(guān)的是()。
A.AddForce
B.angularDrag
C.AddTorque
D.rotation