A.適配器或代理
B.訪問者或觀察者
C.命令或備忘錄
D.職責鏈或迭代器
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.抽象工廠和策略
B.組合和迭代器
C.享元和單例
D.外觀和中介者
A.依賴倒轉原則
B.里氏代換原則
C.合成復用原則
D.接口隔離原則
A.單例模式、建造者模式和工廠方法模式
B.組合模式、橋接模式和代理模式
C.職責鏈模式、備忘錄模式和訪問者模式
D.迭代器模式、解釋器模式和模板方法模式
A.命令模式將一個請求封裝為一個對象,從而使用戶可用不同的請求對客戶進行參數(shù)化
B.命令模式實現(xiàn)請求發(fā)送者和請求接收者解耦
C.使用命令模式會導致某些系統(tǒng)有過多的具體命令類
D.命令模式是對命令的封裝,命令模式把發(fā)出命令的責任和執(zhí)行命令的責任集中在同一個類中
A.中介者模式
B.備忘錄模式
C.迭代器模式
D.觀察者模式
最新試題
()的適用情景是:一個程序想使用已經(jīng)存在的類,但該類所實現(xiàn)的接口和當前程序所使用的接口不一致。
典型情況下,()模式不包容變化。
()的結構中包含處理者和具體處理者兩種角色。
上下文和具體策略是()耦合關系。
旅游出行方式可以有多種,如可以乘坐飛機旅游,也可以乘火車旅游,如果有興趣自行車游也是一種極具樂趣的出行方式。不同的旅游出行方式有不同的實現(xiàn)過程,客戶可以根據(jù)自己的需要選擇一種合適的旅游方式,以下()可以解決這個問題。
在多個裁判負責打分的比賽中,每位裁判給選手一個得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計算出來的。請給出幾種計算選手得分的評分方案,對于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評分方案,可以用()來解決這個問題。
為了減少對象兩兩之間復雜的引用關系,使之成為一個松耦合的系統(tǒng),我們可以使用()。
模板方法中具體模板是抽象模板的子類,實現(xiàn)抽象模板中的()。
設計模式中應優(yōu)先使用()而不是繼承。
命令模式是一種()模式。