單項選擇題迪米特法則要求一個軟件實體應(yīng)當(dāng)盡可能少地與其他軟件實體發(fā)生相互作用,這樣當(dāng)一個模塊修改時就會盡量少地影響其他模塊,擴展會相對容易。為了滿足迪米特法則,一種常見的方法是在系統(tǒng)中適當(dāng)引人一些“第三者”類,通過這些“第三者”類來降低系統(tǒng)的耦合度,這種思想在某些設(shè)計模式中得以實現(xiàn),()設(shè)計模式是迪米特法則的具體實現(xiàn)。

A.抽象工廠和策略
B.組合和迭代器
C.享元和單例
D.外觀和中介者


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1.單項選擇題如果一個方法能夠接受一個基類對象作為其參數(shù),必然可以接受一個子類對象。該陳述是()的定義。

A.依賴倒轉(zhuǎn)原則
B.里氏代換原則
C.合成復(fù)用原則
D.接口隔離原則

2.單項選擇題()全為對象行為型設(shè)計模式。

A.單例模式、建造者模式和工廠方法模式
B.組合模式、橋接模式和代理模式
C.職責(zé)鏈模式、備忘錄模式和訪問者模式
D.迭代器模式、解釋器模式和模板方法模式

3.單項選擇題以下關(guān)于命令模式的敘述錯誤的是()。

A.命令模式將一個請求封裝為一個對象,從而使用戶可用不同的請求對客戶進(jìn)行參數(shù)化
B.命令模式實現(xiàn)請求發(fā)送者和請求接收者解耦
C.使用命令模式會導(dǎo)致某些系統(tǒng)有過多的具體命令類
D.命令模式是對命令的封裝,命令模式把發(fā)出命令的責(zé)任和執(zhí)行命令的責(zé)任集中在同一個類中

4.單項選擇題很多軟件都提供了撤銷功能,()可以用于實現(xiàn)該功能。

A.中介者模式
B.備忘錄模式
C.迭代器模式
D.觀察者模式

最新試題

顯示某個目錄下的全部文件的名字,比如可以按文件的大小順序、按文件的名稱、按文件的類型、按最后修改的時間順序來顯示某個目錄下的全部文件的名字,可以使用()來解決這個問題。

題型:單項選擇題

為了減少對象兩兩之間復(fù)雜的引用關(guān)系,使之成為一個松耦合的系統(tǒng),我們可以使用()。

題型:單項選擇題

模板方法模式中()定義了算法的骨架。

題型:單項選擇題

在一個房屋租賃系統(tǒng)中有很多對象,有些對象是求租者,有些對象是出租者,可以使用()方便出租者和求租者傳遞消息。

題型:單項選擇題

()的本質(zhì)是對命令進(jìn)行封裝,將發(fā)出命令的責(zé)任和執(zhí)行命令的責(zé)任分割開。

題型:單項選擇題

()僅僅封裝算法,提供新算法插入到已有系統(tǒng)中,以及老算法從系統(tǒng)中“退休”的方便,并不決定在何時使用何種算法,算法的選擇由客戶端來決定。

題型:單項選擇題

()的結(jié)構(gòu)中包含處理者和具體處理者兩種角色。

題型:單項選擇題

策略模式針對一組算法,將每一個算法封裝到具有()接口的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。

題型:單項選擇題

在模板方法模式中,具體模板可以通過()方法選擇是否執(zhí)行算法框架中的某些步驟。

題型:單項選擇題

在多個裁判負(fù)責(zé)打分的比賽中,每位裁判給選手一個得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計算出來的。請給出幾種計算選手得分的評分方案,對于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評分方案,可以用()來解決這個問題。

題型:單項選擇題