單項選擇題20世紀80年代曼德勃羅發(fā)現(xiàn)了著名的芒德勃羅集,簡稱()集。
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1.單項選擇題虛擬現(xiàn)實藝術是靠()語言實現(xiàn)的。
A.GIF
B.HTML
C.3D MAX
D.Dreamweaver
2.單項選擇題世界上第一個虛擬現(xiàn)實槍戰(zhàn)游戲名為()
A.virtual
B.virtuelity
C.virtuelityvr
D.virtualityvr
3.填空題網絡使人們的藝術更少的受()力量的制約。
5.問答題數(shù)字網絡化藝術特性是什么?
最新試題
自然人機交互設計的形式:基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()設計的交互形式。
題型:填空題
審美現(xiàn)實的必要前提:必須顧及審美()與()雙方的()。
題型:填空題
波普運動中最具代表性的畫家(),他是美國波普運動的()和(),他的作品偏愛()和(),他就是要用無數(shù)的()來代替原作的地位。
題型:填空題
沉浸感、交互性、想象力是()。
題型:填空題
作品《流》富有動感,()之間的關系似乎經歷了()的()和()的(),在畫面上形成了()的()。當眼睛凝視它時,畫面便會不斷()和(),“流”的幻覺也就自然的產生。
題型:填空題
()是西方現(xiàn)代藝術的(),是指藝術家用()構造一個特別的()和(),并有意讓觀眾參與其中的()。
題型:填空題
錄像藝術是由()和()組成的,是依靠(),并經過()、()等完成創(chuàng)作的。
題型:填空題
電影史上第一部完全采用()的電影是《星球大戰(zhàn)》前傳第二部。
題型:填空題
對應接受信息和輸出信息的分別是()和()。
題型:填空題
人機交互的關鍵技術:基于()、基于()、基于()、基于()、基于()。
題型:填空題