單項(xiàng)選擇題虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)是靠()語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)的。
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1.單項(xiàng)選擇題世界上第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)槍戰(zhàn)游戲名為()
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審美現(xiàn)實(shí)的必要前提:必須顧及審美()與()雙方的()。
題型:填空題
波普運(yùn)動(dòng)中最具代表性的畫家(),他是美國(guó)波普運(yùn)動(dòng)的()和(),他的作品偏愛()和(),他就是要用無(wú)數(shù)的()來(lái)代替原作的地位。
題型:填空題
環(huán)境建模技術(shù)、立體聲合成和立體顯示技術(shù)、觸覺(jué)反饋、交互技術(shù)、系統(tǒng)集成技術(shù)是()。
題型:填空題
人類百分之80的信息是通過(guò)()獲得的。
題型:填空題
數(shù)字藝術(shù)是指在()中以()的形式()和()的()。
題型:填空題
電子藝術(shù)是指利用()或從事()、()、(),()和()等領(lǐng)域的藝術(shù)()和()。
題型:填空題
()是西方現(xiàn)代藝術(shù)的(),是指藝術(shù)家用()構(gòu)造一個(gè)特別的()和(),并有意讓觀眾參與其中的()。
題型:填空題
奧普藝術(shù)又稱為()和(),是繼()之后在西方技術(shù)革命的推動(dòng)下出現(xiàn)的一種新的()。
題型:填空題
沉浸感、交互性、想象力是()。
題型:填空題
交互性是自然人機(jī)設(shè)計(jì)中()。
題型:填空題