A.使用BlendShape命令的前提,物體必須先添加Lattice[晶格變形器]
B.BlendShape在一個模型上就可以建立變形,無需目標(biāo)體
C.原物體模型經(jīng)過復(fù)制后對其只進(jìn)行移動點的操作得到目標(biāo)體模型,可以在目標(biāo)體和原物體間建BlendShape
D.BlendShape命令必須在兩個或兩個以上的物體之間創(chuàng)建,物體之間的拓樸結(jié)構(gòu)不一樣的也可以得到正確效果
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A.對一個物體同時執(zhí)行point與orient約束的效果,同單獨執(zhí)行parent的效果是一樣的
B.在Aim約束的參數(shù)設(shè)置中,Aimvector的作用是物體指向目標(biāo)的方向,而Upvector的作用是物體指向世界坐標(biāo)Y軸的方向
C.如果兩個物體同時對某一個物體進(jìn)行了Point約束,那么可以使用RemoveTarget命令清除任意一個約束體的約束
D.以上說法都不正確
A.Fluid流體有體積范圍的限制,它不能存在于流體容器之外
B.流體本身就是運用粒子系統(tǒng)來完成的,可以將流體當(dāng)做粒子來調(diào)節(jié)
C.流體也可以作為一個場來影響粒子
D.流體也可以接受動力學(xué)場的影響
A.nCloth布料不支持動力場,它自己的解算節(jié)點nucleus里面有自己的重力控制
B.nCloth布料自己的解算節(jié)點nucleus里面有自己的重力控制,所以Maya動力場Gravity命令不能施加給nCloth布料
C.Maya動力場可以施加在nCloth布料上面,產(chǎn)生影響效果
D.nCloth布料不支持有強(qiáng)度衰減的動力場
A.Soft Modification變形器就是Maya2008中新添加的軟選擇工具
B.兩個拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)不同的物體不可能將Blend Shape執(zhí)行成功
C.為物體添加Jiggle抖動變形后,需要在物體運動時才能夠看到其效果
D.以上說法都正確
A.ocean海洋就是流體
B.ocean海洋是一個體積材質(zhì),和模型無關(guān)
C.ocean海洋的效果實際是一個模型通過材質(zhì)表現(xiàn)出來的效果
D.給ocean海洋加上擾亂場可以制作海浪的效果
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最新試題
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點的參數(shù)是()
分段級別越大,平滑效果越()
“對象選擇”的快捷鍵為()
如果我們要對多邊形網(wǎng)格進(jìn)行編輯,大多數(shù)情況下都需要先進(jìn)入對應(yīng)的()中。
設(shè)置太陽大小的值越大,物體的投影()
如果勾選“添加幀擴(kuò)展名”Maya會為()保存一個深度貼圖。
控制軟陰影邊的粒度參數(shù)是()
Maya的默認(rèn)單位為()
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
控制出現(xiàn)在燈光霧中的陰影的黑暗程度有效范圍為()