A.對(duì)一個(gè)物體同時(shí)執(zhí)行point與orient約束的效果,同單獨(dú)執(zhí)行parent的效果是一樣的
B.在Aim約束的參數(shù)設(shè)置中,Aimvector的作用是物體指向目標(biāo)的方向,而Upvector的作用是物體指向世界坐標(biāo)Y軸的方向
C.如果兩個(gè)物體同時(shí)對(duì)某一個(gè)物體進(jìn)行了Point約束,那么可以使用RemoveTarget命令清除任意一個(gè)約束體的約束
D.以上說法都不正確
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A.Fluid流體有體積范圍的限制,它不能存在于流體容器之外
B.流體本身就是運(yùn)用粒子系統(tǒng)來完成的,可以將流體當(dāng)做粒子來調(diào)節(jié)
C.流體也可以作為一個(gè)場來影響粒子
D.流體也可以接受動(dòng)力學(xué)場的影響
A.nCloth布料不支持動(dòng)力場,它自己的解算節(jié)點(diǎn)nucleus里面有自己的重力控制
B.nCloth布料自己的解算節(jié)點(diǎn)nucleus里面有自己的重力控制,所以Maya動(dòng)力場Gravity命令不能施加給nCloth布料
C.Maya動(dòng)力場可以施加在nCloth布料上面,產(chǎn)生影響效果
D.nCloth布料不支持有強(qiáng)度衰減的動(dòng)力場
A.Soft Modification變形器就是Maya2008中新添加的軟選擇工具
B.兩個(gè)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)不同的物體不可能將Blend Shape執(zhí)行成功
C.為物體添加Jiggle抖動(dòng)變形后,需要在物體運(yùn)動(dòng)時(shí)才能夠看到其效果
D.以上說法都正確
A.ocean海洋就是流體
B.ocean海洋是一個(gè)體積材質(zhì),和模型無關(guān)
C.ocean海洋的效果實(shí)際是一個(gè)模型通過材質(zhì)表現(xiàn)出來的效果
D.給ocean海洋加上擾亂場可以制作海浪的效果
A.File文件紋理不支持Mov文件
B.File文件紋理支持中文路徑
C.File文件紋理能導(dǎo)入序列圖片
D.File文件紋理的默認(rèn)Filter Type類型為Mipmap
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最新試題
均勻地調(diào)整所有線之間的垂直間距的參數(shù)是()
控制出現(xiàn)在燈光霧中的陰影的黑暗程度有效范圍為()
縮放平行光圖標(biāo)及移動(dòng)平行光的位置均對(duì)場景照明()
設(shè)置太陽大小的值越大,物體的投影()
快速凍結(jié)所選對(duì)象的變換屬性的工具是()
設(shè)置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點(diǎn)的參數(shù)是()
如果勾選“添加幀擴(kuò)展名”Maya會(huì)為()保存一個(gè)深度貼圖。
在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
沿對(duì)稱軸鏡像選擇多邊形網(wǎng)格的工具是()