A.201.0.0.0和100.200.1
B.201.100.0.0和200.1
C.201.100.200.0和1
D.201.100.200.1和0
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A.CCITT
B.IEEE
C.ECMA
D.ISO
A.物理層
B.數(shù)據(jù)鏈路層
C.物理和數(shù)據(jù)鏈路層
D.數(shù)據(jù)鏈路層和網(wǎng)絡(luò)層
A.局域網(wǎng)
B.Intranet
C.廣域網(wǎng)
D.Internet
A.WWW服務(wù)采用的主要傳輸協(xié)議是HTTP
B.WWW服務(wù)以超文本方式組織網(wǎng)絡(luò)多媒體信息
C.用戶訪問(wèn)Web服務(wù)器可以使用統(tǒng)一的圖形用戶界面
D.用戶訪問(wèn)Web服務(wù)器不需要知道服務(wù)器的URL地址
A.DECnet
B.ARPANET
C.NOVELL
D.ALOHA
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最新試題
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過(guò)逐層繪制來(lái)創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來(lái),形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。