A.CCITT
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C.ECMA
D.ISO
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A.物理層
B.數(shù)據(jù)鏈路層
C.物理和數(shù)據(jù)鏈路層
D.數(shù)據(jù)鏈路層和網(wǎng)絡層
A.局域網(wǎng)
B.Intranet
C.廣域網(wǎng)
D.Internet
A.WWW服務采用的主要傳輸協(xié)議是HTTP
B.WWW服務以超文本方式組織網(wǎng)絡多媒體信息
C.用戶訪問Web服務器可以使用統(tǒng)一的圖形用戶界面
D.用戶訪問Web服務器不需要知道服務器的URL地址
A.DECnet
B.ARPANET
C.NOVELL
D.ALOHA
A.100M
B.10M
C.5M
D.2000M
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最新試題
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學習和神經(jīng)網(wǎng)絡技術。
虛擬數(shù)字人的外觀設計中,使用“骨架綁定”技術可以使模型運動更加流暢。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術可以縮短動畫的制作時間。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。