A.選購(gòu)數(shù)碼相機(jī)
B.安裝云臺(tái)
C.安裝三腳架
D.拍攝全景照片
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A.數(shù)碼相機(jī)+魚(yú)眼鏡頭+三腳架+全景云臺(tái)
B.三腳架+云臺(tái)十光學(xué)相機(jī)+魚(yú)眼鏡頭+掃描儀
C.三維建模軟件營(yíng)造虛擬場(chǎng)景
D.三腳架十云臺(tái)十魚(yú)眼鏡頭十掃描儀
A.數(shù)碼相機(jī)+魚(yú)眼鏡頭+三腳架十全景云臺(tái)
B.三腳架十云臺(tái)+光學(xué)相機(jī)+魚(yú)眼鏡頭十掃描儀
C.三維建模軟件營(yíng)造虛擬場(chǎng)景
D.三腳架十云臺(tái)+魚(yú)眼鏡頭+掃描儀
A.數(shù)碼相機(jī)+魚(yú)眼鏡頭+三腳架十全景云臺(tái)
B.三腳架十云臺(tái)+光學(xué)相機(jī)+魚(yú)眼鏡頭+掃描儀
C.三維建模軟件營(yíng)造虛擬場(chǎng)景
D.三腳架十云臺(tái)十魚(yú)眼鏡頭+掃描儀
A.貓眼鏡頭
B.鷹眼鏡頭
C.魚(yú)眼鏡頭
D.蠅眼鏡頭
A.重量較重
B.重量較輕
C.體積較大
D.體積較小
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最新試題
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來(lái),形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫(huà)制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫(huà)的制作時(shí)間。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人的視覺(jué)效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過(guò)程。