A.數(shù)碼相機(jī)+魚(yú)眼鏡頭+三腳架十全景云臺(tái)
B.三腳架十云臺(tái)+光學(xué)相機(jī)+魚(yú)眼鏡頭十掃描儀
C.三維建模軟件營(yíng)造虛擬場(chǎng)景
D.三腳架十云臺(tái)+魚(yú)眼鏡頭+掃描儀
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C.三維建模軟件營(yíng)造虛擬場(chǎng)景
D.三腳架十云臺(tái)十魚(yú)眼鏡頭+掃描儀
A.貓眼鏡頭
B.鷹眼鏡頭
C.魚(yú)眼鏡頭
D.蠅眼鏡頭
A.重量較重
B.重量較輕
C.體積較大
D.體積較小
A.GAVE2
B.HAVE2
C.SAVE2
D.CAVE2
A.柱面全景
B.球面全景
C.球形視頻
D.對(duì)象全景
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最新試題
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語(yǔ)音合成的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來(lái),形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的視覺(jué)效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過(guò)程。