單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs中獲取string類型值,使用那個(gè)API()。
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
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1.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs中判斷數(shù)據(jù)是否存在的方法是()。
A.GetFloat
B.HasKey
C.SetInt
D.GetString
2.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs中刪除指定數(shù)據(jù)的方法是()。
A.DeleteKey
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
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