A.正向垂直向右
B.反向水平向上
C.正向垂直向前
D.反向水平向右
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A.VR的人機(jī)接口
B.VR的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)
C.VR的建模和仿真
D.以上都是
A.可以賦予體驗(yàn)者沉浸式視覺(jué)享受
B.可以賦予體驗(yàn)者同在感視覺(jué)享受
C.可以賦予體驗(yàn)者交互式操作
D.不可以賦予體驗(yàn)者交互式操作
A.包含虛擬現(xiàn)實(shí)和一些交互相結(jié)合輸出的視頻
B.需要佩戴VR頭盔設(shè)備體驗(yàn)所帶有交互性的視頻
C.只能通過(guò)CG技術(shù)制作,并且輸出的VR內(nèi)容視頻
D.通過(guò)實(shí)拍與CG的方式相結(jié)合的360度視頻影像
A.3D建模軟件
B.3D引擎
C.二維動(dòng)畫軟件
D.操作系統(tǒng)軟件
A.C#
B.C++
C.C語(yǔ)言
D.JAVA
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最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫的制作時(shí)間。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。