A.menuItem1.Visible=false
B.menuItem1.Enabled=false
C.menuItem1.Text=""
D.menuItem1.Checked=false
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A.白色
B.藍色
C.灰色
D.黑色
A.左下方
B.中部
C.左上方
D.右上方
A.Form1.Close()
B.this.Close()
C.Button1.Close()
D.me.Close()
A.string str="Tom\’s_Living_Room"
B.string str="Tom’s_Living_Room";
C.string str("Tom’s_Living_Room")
D.string str("Tom"s_Living_Room")
A.右擊“工具箱”上的控件,選擇“添加”就可以將一個控件添加到窗體的左上角,然后可以根據(jù)需要將控件拖動到適當?shù)奈恢?br/>B.在“工具箱”上雙擊控件圖標變可以將一個控件添加到窗體的控件左上角,然后可以根據(jù)需要拖動控件
C.單擊“工具箱”上的控件,并將其拖放到窗體中的理想位置,接著就可以把一個控件拖放到窗體中
D.單擊“工具箱”上的控件,然后在窗體上期望的位置單擊并拖動出一個長方形,接著就可以在窗體上繪制出一個控件
最新試題
什么是顏色空間,常見的顏色空間有哪些?
處理菜單命令消息首先會在()類中。
利用MFC編程時,所有的消息與消息處理函數(shù)的添加都必須采用ClassWizard類向?qū)硗瓿伞?/p>
采樣尺寸
修改公司,描述等信息需用()編輯器。
多個靜態(tài)文本控件必須有不同的ID號。
消息映射是將消息處理函數(shù)與要處理的特定消息連接起來的一種機制。
每個控件最多只能關(guān)聯(lián)Control和Value類型成員變量各()個。
啟動VisualC++,進入VisualC++IDE,從()菜單上選擇New菜單項,此時將彈出New對話框。
進度條控件的操作封裝在CProgressCtrl類。