A.左下方
B.中部
C.左上方
D.右上方
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A.Form1.Close()
B.this.Close()
C.Button1.Close()
D.me.Close()
A.string str="Tom\’s_Living_Room"
B.string str="Tom’s_Living_Room";
C.string str("Tom’s_Living_Room")
D.string str("Tom"s_Living_Room")
A.右擊“工具箱”上的控件,選擇“添加”就可以將一個控件添加到窗體的左上角,然后可以根據(jù)需要將控件拖動到適當(dāng)?shù)奈恢?br/>B.在“工具箱”上雙擊控件圖標(biāo)變可以將一個控件添加到窗體的控件左上角,然后可以根據(jù)需要拖動控件
C.單擊“工具箱”上的控件,并將其拖放到窗體中的理想位置,接著就可以把一個控件拖放到窗體中
D.單擊“工具箱”上的控件,然后在窗體上期望的位置單擊并拖動出一個長方形,接著就可以在窗體上繪制出一個控件
A.接口中可以有虛方法
B.一個類可以實現(xiàn)多個接口
C.接口不能被實例化
D.接口中可以包含已實現(xiàn)的方法
A.為類添加析構(gòu)函數(shù),在析構(gòu)函數(shù)中釋放資源
B.為類重載new運算符
C.為實現(xiàn)IDisposable借口
D.為類添加delete運算符
最新試題
MFC采用消息映射來處理消息。
CMenu類,CToolBar類和CStatusBar類的根基類是相同的。
每個控件最多只能關(guān)聯(lián)Control和Value類型成員變量各()個。
采樣尺寸
利用MFC編程時,所有的消息與消息處理函數(shù)的添加都必須采用ClassWizard類向?qū)硗瓿伞?/p>
工具欄??刻匦灾荒茉O(shè)置一次。
對話框創(chuàng)建后,發(fā)送WM_CREATE消息,在該消息處理代碼中創(chuàng)建各控件。
DDB又稱GDI位圖,它依賴于具體設(shè)備,只能存在于內(nèi)存中。
消息映射是將消息處理函數(shù)與要處理的特定消息連接起來的一種機(jī)制。
啟動VisualC++,進(jìn)入VisualC++IDE,從()菜單上選擇New菜單項,此時將彈出New對話框。