風(fēng)雷游戲公司是國(guó)際知名的游戲公司,《征程》是其知名的端游產(chǎn)品,在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展初期為電腦玩家所喜愛(ài)。隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展和寬帶速度的提升,風(fēng)雷在《征程》的基礎(chǔ)上創(chuàng)新了一款網(wǎng)頁(yè)游戲,也為玩家所推崇,吸引了大部分原有的端游玩家和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的玩家群,但隨著智能手機(jī)的大范圍應(yīng)用,很多游戲玩家開(kāi)始轉(zhuǎn)向以智能手機(jī)為中端的手游。風(fēng)雷公司卻因?yàn)榫W(wǎng)游的成功而推遲了進(jìn)入手游市場(chǎng)的時(shí)機(jī)。考慮到嚴(yán)峻的競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì),公司決定組織研發(fā)團(tuán)隊(duì)透露資金開(kāi)發(fā)手游產(chǎn)品。
風(fēng)雷公司在開(kāi)發(fā)產(chǎn)品前需要進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研,設(shè)計(jì)調(diào)研問(wèn)卷需要注意哪些問(wèn)題?您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)就是國(guó)家保護(hù)
B.狹義的消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法律體系指《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》
C.我國(guó)現(xiàn)有比較完善的針對(duì)消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)的司法解釋
D.正義理念就是消費(fèi)者的人身和財(cái)產(chǎn)安全不受侵犯
A.促銷定價(jià)策略
B.邊際成本定價(jià)策略
C.滲透定價(jià)策略
D.混合定價(jià)策略
最新試題
下列哪項(xiàng)因素對(duì)年輕、富裕和繁忙的人決定去哪購(gòu)買(mǎi)食品產(chǎn)生重要影響()?
沒(méi)有訂購(gòu)而收到的商品是()。
增加政府財(cái)政支出總額屬于政府干預(yù)的宏觀經(jīng)濟(jì)政策工具。
安索夫矩陣中,“市場(chǎng)開(kāi)拓”戰(zhàn)略適合下列哪種情形?()
試述政府干預(yù)市場(chǎng)主要有哪些方式?
下列與政府干預(yù)的目標(biāo)無(wú)關(guān)的是()。
當(dāng)需求大幅變動(dòng)時(shí),這個(gè)產(chǎn)品稱為()。
下列哪項(xiàng)完整地描述了零售商為何越來(lái)越關(guān)注消費(fèi)者的滿意度()?
在以下四個(gè)選項(xiàng)中,哪個(gè)可以最恰當(dāng)?shù)亟忉屔a(chǎn)可能性邊界外移的形成原因()?
什么叫“三元經(jīng)濟(jì)”模型?它的收入循環(huán)流動(dòng)是怎樣的?