多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,下列可以被virtual修飾的成員是()。
A.類中的非靜態(tài)方法
B.類中的靜態(tài)方法
C.類中的屬性
D.類的構(gòu)造函數(shù)
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1.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,下列哪些類中有Move或者以Move開頭的方法。()
A.Transform
B.Rigidbody
C.Vector3
D.Mathf
2.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,下面關(guān)于抽象類的描述正確的是()。
A.抽象類不能被實(shí)例化
B.抽象類可以包含抽象方法和抽象訪問器
C.抽象類不能用sealed修飾符,此修飾符會阻止其他類從該類繼承
D.抽象方法必須聲明在抽象類中
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最新試題
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
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加載對象有多種加載方式,分別是()。
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在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
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Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
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使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
題型:判斷題