問(wèn)答題簡(jiǎn)述重載和重寫(xiě)的區(qū)別。
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1.多項(xiàng)選擇題在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
A.Point
B.Spot
C.Area
D.Directional
2.單項(xiàng)選擇題Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
A.Is Kinematic
B.Detection
C.Mass
D.Use Gravity
3.單項(xiàng)選擇題在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
A.Agent
B.Nav Mesh Obstacle
C.Off Mesh Link
D.Nav Mesh Agent
5.單項(xiàng)選擇題在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
A.Material
B.Center
C.Size
D.IsTrigger
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最新試題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
題型:判斷題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類(lèi)型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類(lèi)型包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類(lèi)型分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題