A.GameBaseData
B.ParticleEmitterData
C.SimDataBlock
D.ParticleEmitterNodeData
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A.初始區(qū)域的制定
B.可擊中區(qū)域的制定
C.伸縮因子的指定
D.閃電出現(xiàn)的指定
A.在Torque中,我們使用Skymissionobject的屬性在MIS文件中定義三層移動的云
B.如果在所有高度都有風(fēng),最低層的云看起來會比另外的云層移動的更慢些。
C.cloudHeightPer屬性是確定有關(guān)云層可見的信息
D.指定用于云的圖象要寫在天空盒圖像的文件中
A.day_0001
B.day_0002
C.day_0003
D.day_0004
A.World Editor
B.Terrain Editor
C.Terrain Terraform Editor
D.Terrain Texture
A.NewMission
B.OpenMission
C.SaveMission
D.SaveMissionAs
最新試題
點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負責(zé)哪些事情?()
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
下列哪個技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
以下哪些是設(shè)計游戲同步算法需要考慮的因素?()
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當具備的能力?()