判斷題在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們必須清楚的知道我們要解決的痛點(diǎn)是在哪里,不要把次要當(dāng)成主要,把偽需求當(dāng)成需求來(lái)處理
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3.多項(xiàng)選擇題用戶場(chǎng)景的三個(gè)要素()
A.人
B.情景
C.連接
D.轉(zhuǎn)發(fā)
4.多項(xiàng)選擇題做一個(gè)項(xiàng)目前都需要進(jìn)行()
A.用戶分析
B.市場(chǎng)調(diào)研
C.用戶反饋
D.交互方式
5.多項(xiàng)選擇題互動(dòng)反饋設(shè)計(jì)分為()
A.評(píng)論
B.回復(fù)
C.點(diǎn)贊
D.轉(zhuǎn)發(fā)
最新試題
信息架構(gòu)的主要分類是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
高保真原型的特點(diǎn)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列關(guān)于可用性測(cè)試的描述中,正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營(yíng)管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過(guò)程?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
常見(jiàn)的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)量表工具有()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來(lái),使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題