單項(xiàng)選擇題幼兒在玩智力游戲時(shí),游戲任務(wù)側(cè)重感知能力發(fā)展,大多在實(shí)物材料的操作中進(jìn)行,游戲動(dòng)作和規(guī)則相對簡單。這體現(xiàn)了幼兒所在的年齡班是()。
A.中班
B.托班
C.大班
D.小班
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1.單項(xiàng)選擇題芳芳穿上媽媽的衣服哄布娃娃睡覺,然后又拿起書本給布娃娃講故事,芳芳玩的游戲?qū)儆冢ǎ?/a>
A.益智游戲
B.角色游戲
C.建構(gòu)游戲
D.表演游戲
2.單項(xiàng)選擇題兒童的游戲始終伴隨著大量的問題,兒童通過不斷地思考和解決問題,從而獲得經(jīng)驗(yàn),這體現(xiàn)了游戲?qū)τ變旱模ǎ┯袃r(jià)值。
A.思維能力發(fā)展
B.語言能力發(fā)展
C.想象力發(fā)展
D.感知能力發(fā)展
3.單項(xiàng)選擇題建構(gòu)游戲中存在著大量的數(shù)學(xué)概念和數(shù)學(xué)邏輯經(jīng)驗(yàn),如形狀、空間、數(shù)量、對稱等,由此看出教師在指導(dǎo)過程中要對幼兒進(jìn)行()方面的指導(dǎo)。
A.社會(huì)經(jīng)驗(yàn)
B.數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)
C.科學(xué)經(jīng)驗(yàn)
D.藝術(shù)經(jīng)驗(yàn)
4.單項(xiàng)選擇題小班幼兒在進(jìn)行建構(gòu)游戲的時(shí)候,叫不出材料的名稱,也不知道材料該如何使用,教師應(yīng)該()。
A.注意引導(dǎo)幼兒認(rèn)識材料
B.為幼兒提供更多的材料
C.引導(dǎo)幼兒明確建構(gòu)目的
D.加強(qiáng)幼兒建構(gòu)技能的引導(dǎo)
5.單項(xiàng)選擇題隨著時(shí)間的推移,幼兒的游戲情節(jié)和游戲主題會(huì)不斷地拓展,這時(shí)候教師要想更好地支持幼兒游戲,應(yīng)該()。
A.忽視
B.適時(shí)投放新的材料和新的游戲
C.告訴幼兒接下來做什么
D.直接介入到游戲中
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雪花積木屬于結(jié)構(gòu)游戲中的()。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于游戲與生活的說法,正確的是() 。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列關(guān)于游戲觀的說法中,不正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于表演游戲道具的作用,下列選項(xiàng)正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
找不同游戲是屬于()的智力游戲。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于游戲創(chuàng)編的步驟,正確的說法是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
清末文人童葉庚創(chuàng)始的益智圖是由()塊散塊組成拼板玩具。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列關(guān)于表演游戲的選項(xiàng)中,不正確的說法是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
穿珠游戲?qū)儆冢ǎ╊悇e。
題型:單項(xiàng)選擇題
幼兒學(xué)講外國語的最佳年齡是()。
題型:單項(xiàng)選擇題