A、T
B、X
C、Y
D、Z
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.1
B.2
C.3
D.4
A.主菜單的Customize菜單
B.工具欄的Customize菜單
C.視圖的Customize菜單
D.命令面板的Customize菜單
A.Ctrl+o
B.Alt+o
C.Ctrl+L
D.Alt+L
A.ZoomExtentsSelected
B.ZoomExtentsAllselected
C.ZoomExtents
D.ZoomExtentsAll
A.世界坐標(biāo)系統(tǒng)是一個(gè)全局坐標(biāo)系統(tǒng)
B.視圖坐標(biāo)系統(tǒng)要比世界坐標(biāo)系統(tǒng)和屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)準(zhǔn)確
C.本地坐標(biāo)系統(tǒng)能單獨(dú)用于對(duì)象
D.在3DSMAX中,用戶是可以將任何對(duì)象的自身坐標(biāo)系統(tǒng)定義為公共的坐標(biāo)系統(tǒng)
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫(huà)制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過(guò)程。