A.更改時(shí)間顯示類型
B.更改時(shí)間軸的時(shí)間顯示范圍
C.改變播放速度
D.更改渲染輸出時(shí)動(dòng)畫的時(shí)間長度
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A.如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會(huì)感覺到這是一個(gè)連續(xù)的運(yùn)動(dòng)
B.動(dòng)畫中的每一個(gè)單獨(dú)圖像稱之為一幀
C.中國電視所使用的所使用的是PAL制
D.電影的幀速率是29.97
A.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的左鍵在時(shí)間軸拖拽
B.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的中鍵在時(shí)間軸拖拽
C.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的右鍵在時(shí)間軸拖拽
D.[時(shí)間配置(TimeConfiguration)]
A.設(shè)置背景顏色
B.設(shè)置背景動(dòng)畫
C.為場(chǎng)景添加鏡頭效果
D.為場(chǎng)景添加大氣效果
A.[對(duì)數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]的效果會(huì)更加柔和
B.[對(duì)數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]會(huì)更不容易產(chǎn)生曝光的效果
C.[對(duì)數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]對(duì)比會(huì)更強(qiáng)烈
D.[對(duì)數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]更適合制作動(dòng)畫
下面是[光能傳遞(Radiosity)]求解計(jì)算的3個(gè)步驟,他們的渲染流程是()
①定義處理參數(shù);
②進(jìn)行光能傳遞求解;
③優(yōu)化光能傳遞處理。
A.123
B.132
C.231
D.321
最新試題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。