A.設置背景顏色
B.設置背景動畫
C.為場景添加鏡頭效果
D.為場景添加大氣效果
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A.[對數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]的效果會更加柔和
B.[對數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]會更不容易產(chǎn)生曝光的效果
C.[對數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]對比會更強烈
D.[對數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]更適合制作動畫
下面是[光能傳遞(Radiosity)]求解計算的3個步驟,他們的渲染流程是()
①定義處理參數(shù);
②進行光能傳遞求解;
③優(yōu)化光能傳遞處理。
A.123
B.132
C.231
D.321
A.[光線/采樣數(shù)(Rays/Sample)]
B.[過濾器(Filter)]
C.[全局倍增(GlobalMultiplier)]
D.[反彈(Bounces)]
A.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高級照明(AdvancedLighting)]和[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
B.[渲染器(Renderer)]、[高級照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
C.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
D.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]和[高級照明(AdvancedLighting)]五部分
A.[統(tǒng)一球體]、[聚光燈]
B.[聚光燈]、[光度學Web]
C.[光度學Web]
D.[光度學Web]、[統(tǒng)一漫反射]
最新試題
鏡像工具沒有復制的功能。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。