A.[光線/采樣數(shù)(Rays/Sample)]
B.[過濾器(Filter)]
C.[全局倍增(GlobalMultiplier)]
D.[反彈(Bounces)]
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高級照明(AdvancedLighting)]和[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
B.[渲染器(Renderer)]、[高級照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
C.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
D.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]和[高級照明(AdvancedLighting)]五部分
A.[統(tǒng)一球體]、[聚光燈]
B.[聚光燈]、[光度學Web]
C.[光度學Web]
D.[光度學Web]、[統(tǒng)一漫反射]
A.[光度學(Photometric)]燈光不依賴于實際單位的場景
B.[光度學(Photometric)]燈光與曝光控制沒有關系
C.[光度學(Photometric)]燈光符合平方反比衰減規(guī)律
D.[光度學(Photometric)]燈光不能調節(jié)衰減
A.[目標平行光(TargetDirectionalLight)]
B.[目標聚光燈(TargetSpotlight)]
C.[泛光燈(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]
A.[泛光燈(Omni)]
B.[目標聚光燈(Spot)]
C.[天光(Sky)]
D.[平行光(Directional)]
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
當前活動的視圖帶有紅色線框。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
視圖操作產生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。