A.[泛光燈(Omni)]
B.[目標聚光燈(Spot)]
C.[天光(Sky)]
D.[平行光(Directional)]
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你可能感興趣的試題
A.[目標聚光燈(TargetSpotlight)]
B.[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
C.[泛光燈(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]
A.燈光的強度只和它的強度倍增有關系
B.燈光的強度在某種情況下會和燈光的顏色有關系
C.燈光的強度與燈光的衰減范圍有關
D.燈光的強度在某種情況下會與燈光到物體之間的距離有關
A.5
B.10
C.7
D.8
A.該貼圖是將不同顏色或貼圖合成在一起的一類貼圖
B.該貼圖能夠將兩種或更多的圖像按指定方式結合在一起
C.該貼圖包括[合成(Composite)]、[蒙板(Mask)]、[混合(Mix)]、[RGB倍增(RGBMultiply)]
D.該貼圖可以設置無限多貼圖數目
A.該材質可以自定義子材質球的數量
B.該材質是按照對象的ID號來分配材質的
C.該材質里中的ID號是不能修改的
D.該材質的ID號和場景中被賦予該材質物體的ID號是一一對應
最新試題
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調節(jié)。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
3D中只可以打開一個場景文件。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
在使用平滑修改器時,迭代次數越大,模型越平滑。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。