A.該貼圖是將不同顏色或貼圖合成在一起的一類貼圖
B.該貼圖能夠?qū)煞N或更多的圖像按指定方式結(jié)合在一起
C.該貼圖包括[合成(Composite)]、[蒙板(Mask)]、[混合(Mix)]、[RGB倍增(RGBMultiply)]
D.該貼圖可以設(shè)置無(wú)限多貼圖數(shù)目
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A.該材質(zhì)可以自定義子材質(zhì)球的數(shù)量
B.該材質(zhì)是按照對(duì)象的ID號(hào)來(lái)分配材質(zhì)的
C.該材質(zhì)里中的ID號(hào)是不能修改的
D.該材質(zhì)的ID號(hào)和場(chǎng)景中被賦予該材質(zhì)物體的ID號(hào)是一一對(duì)應(yīng)
A.[Blinn]明暗器
B.[金屬(Metal)]明暗器
C.[Phong]明暗器
D.[多層(Multi-Layer]]明暗器
A.[線框]、[雙面]、[面狀]
B.[線框]、[雙面]、[面狀]、[高光反射]
C.[線框]、[雙面]、[面貼圖]、[高光反射]
D.[線框]、[雙面]、[面貼圖]、[面狀]
A.Oren-Nayar-Blinn
B.[各向異性(Anisotropic)]
C.[多層(Multi-layer)]
D.Blinn
A.雖然可以把場(chǎng)景中當(dāng)前使用的材質(zhì),保存到當(dāng)前的材質(zhì)庫(kù)中,但是關(guān)閉3dsMax后該材質(zhì)將丟失
B.在制作過(guò)程中,可以使用材質(zhì)庫(kù)中的[打開(kāi)]功能,將其它文件中的材質(zhì)調(diào)入到當(dāng)前文件的材質(zhì)庫(kù)中,并將其賦予給當(dāng)前場(chǎng)景中的對(duì)象
C.材質(zhì)庫(kù)中的材質(zhì)只能在當(dāng)前場(chǎng)景中被調(diào)用
D.在材質(zhì)庫(kù)中的材質(zhì)不可以被直接拖拽到材質(zhì)示例窗中使用
最新試題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
執(zhí)行“保存”命令可打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。