A.該修改器將圖形擠出為3D對象并在邊緣應(yīng)用平或圓的倒角
B.該修改器將圖形作為一個3D對象的基部然后將圖形擠出為四個層次并對每個層次指定輪廓量
C.該修改器的一個常規(guī)用法是創(chuàng)建3D文本和徽標(biāo)
D.該修改器,具有封口功能及自動生成貼圖坐標(biāo)功能,但不具備真實(shí)世界貼圖大小功能
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A.[多分辨率(MultiRes)]修改器通過降低頂點(diǎn)和多邊形的數(shù)量來減少渲染模型所需的內(nèi)存開銷
B.[多分辨率(MultiRes)]比[優(yōu)化(Optimize)]修改器的優(yōu)點(diǎn)多,包括操作更快以及以精確的百分比或頂點(diǎn)數(shù)指定減少量的能力
C.當(dāng)面數(shù)增加或減少時,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持貼圖通道的保存
D.[多分辨率(MultiRes)]修改器,具備增加模型的多邊形和頂點(diǎn)數(shù)量的能力
A.[多邊形(Ngon)]
B.[?。ˋrc)]
C.[橢圓(Ellipse)]
D.[圓(Circle)]
A.樣條線默認(rèn)狀態(tài)下是不可渲染的
B.樣條線不夠平滑時可以勾選[插值(Interpolation)]卷展欄下的[自適應(yīng)(Adaptive)]
C.樣條線被設(shè)置為可渲染時,截面可以是圓形,也可以是方形
D.只能在頂點(diǎn)級別改變樣條線首頂點(diǎn)的位置
A.[長方體(Box)]
B.[圓環(huán)(Torus)]
C.[圓錐體(Cone)]
D.[球體(Sphere)]
A.[環(huán)形結(jié)(TorusKnot)]、[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)]、[管狀體(Tube)]
B.[棱柱(Hose)]、[管狀體(Tube)]、[球棱柱(Gengon)]
C.[四棱錐(Pyramid)]、[圓錐體(Cone)]、[布爾(Boolean)]
D.[球棱柱(Gengon)]、[切角長方體(ChamferBox)]、[環(huán)形結(jié)(TorusKnot)]
最新試題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
歸檔場景,是一個比較實(shí)用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。