A.[多分辨率(MultiRes)]修改器通過降低頂點和多邊形的數(shù)量來減少渲染模型所需的內(nèi)存開銷
B.[多分辨率(MultiRes)]比[優(yōu)化(Optimize)]修改器的優(yōu)點多,包括操作更快以及以精確的百分比或頂點數(shù)指定減少量的能力
C.當面數(shù)增加或減少時,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持貼圖通道的保存
D.[多分辨率(MultiRes)]修改器,具備增加模型的多邊形和頂點數(shù)量的能力
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A.[多邊形(Ngon)]
B.[?。ˋrc)]
C.[橢圓(Ellipse)]
D.[圓(Circle)]
A.樣條線默認狀態(tài)下是不可渲染的
B.樣條線不夠平滑時可以勾選[插值(Interpolation)]卷展欄下的[自適應(Adaptive)]
C.樣條線被設(shè)置為可渲染時,截面可以是圓形,也可以是方形
D.只能在頂點級別改變樣條線首頂點的位置
A.[長方體(Box)]
B.[圓環(huán)(Torus)]
C.[圓錐體(Cone)]
D.[球體(Sphere)]
A.[環(huán)形結(jié)(TorusKnot)]、[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)]、[管狀體(Tube)]
B.[棱柱(Hose)]、[管狀體(Tube)]、[球棱柱(Gengon)]
C.[四棱錐(Pyramid)]、[圓錐體(Cone)]、[布爾(Boolean)]
D.[球棱柱(Gengon)]、[切角長方體(ChamferBox)]、[環(huán)形結(jié)(TorusKnot)]
A.使用[間隔工具(Spacing)]進行復制應用后,如果對結(jié)果不滿意,可以再次打開[間隔工具(Spacing)]對話框進行調(diào)節(jié)
B.使用[間隔工具(Spacing)]所拾取的路徑可以是包含多個樣條曲線的合成圖形
C.[間隔工具(Spacing)]復制得到的物體必然存在著關(guān)聯(lián),即對其中任何一個物體進行修改,都會影響到其它物體
D.使用[間隔工具(Spacing)]進行復制時,一定會在路徑的起始點上產(chǎn)生物體
最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
當前活動的視圖帶有紅色線框。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。