A.樣條線默認(rèn)狀態(tài)下是不可渲染的
B.樣條線不夠平滑時可以勾選[插值(Interpolation)]卷展欄下的[自適應(yīng)(Adaptive)]
C.樣條線被設(shè)置為可渲染時,截面可以是圓形,也可以是方形
D.只能在頂點(diǎn)級別改變樣條線首頂點(diǎn)的位置
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A.[長方體(Box)]
B.[圓環(huán)(Torus)]
C.[圓錐體(Cone)]
D.[球體(Sphere)]
A.[環(huán)形結(jié)(TorusKnot)]、[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)]、[管狀體(Tube)]
B.[棱柱(Hose)]、[管狀體(Tube)]、[球棱柱(Gengon)]
C.[四棱錐(Pyramid)]、[圓錐體(Cone)]、[布爾(Boolean)]
D.[球棱柱(Gengon)]、[切角長方體(ChamferBox)]、[環(huán)形結(jié)(TorusKnot)]
A.使用[間隔工具(Spacing)]進(jìn)行復(fù)制應(yīng)用后,如果對結(jié)果不滿意,可以再次打開[間隔工具(Spacing)]對話框進(jìn)行調(diào)節(jié)
B.使用[間隔工具(Spacing)]所拾取的路徑可以是包含多個樣條曲線的合成圖形
C.[間隔工具(Spacing)]復(fù)制得到的物體必然存在著關(guān)聯(lián),即對其中任何一個物體進(jìn)行修改,都會影響到其它物體
D.使用[間隔工具(Spacing)]進(jìn)行復(fù)制時,一定會在路徑的起始點(diǎn)上產(chǎn)生物體
A.通過[對象屬性(ObjectProperties)]可以直接查看該對象的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù)
B.[摘要信息(SummaryInfo)]不僅可以顯示場景中每個物體的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù)信息,還可以顯示整個場景中所有對象的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù)信息
C.從鍵盤上按7鍵可以在視口中顯示整個場景的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù)
D.可以通過[按名稱選擇對象(SelectbyName)]查看對象的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù)
A.物體被凍結(jié)后仍會在視圖中顯示出來,但是無法被選擇和操作
B.取消勾選[對象屬性(ObjectProperties)]中的[以灰色顯示凍結(jié)對象(ShowFrozeninGray)]復(fù)選框,可以讓凍結(jié)對象不顯示為灰色
C.被凍結(jié)物體的材質(zhì)無法在視口中顯示出來
D.默認(rèn)狀態(tài)下,凍結(jié)物體會以灰色顯示
最新試題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3D中只可以打開一個場景文件。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。