A、《白蛇傳》
B、《森林大帝》
C、《動物棒球大戰(zhàn)》
D、《蟹滿寺緣起》
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A、《白雪公主》
B、《蒸汽船威力號》
C、《米老鼠與唐老鴨》
D、《老磨坊》
A.明暗
B.形體
C.結(jié)構(gòu)
D.透視
A.線條與色調(diào)
B.形體與結(jié)構(gòu)
C.透視與明暗
D.空間與比例
A.推拉鏡頭和移動鏡頭
B.固定鏡頭和運動鏡頭
C.長鏡頭和蒙太奇
D.平移鏡頭和斜移鏡頭
A.《大鬧天宮》
B.《哪吒鬧?!?br />
C.《鐵扇公主》
D.《驕傲的將軍》
最新試題
繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進(jìn)行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
動畫設(shè)計中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
小狗在跑動中下垂的耳朵被腦袋拖著運動,當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動。
不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。