填空題美國早期重要的動畫家溫瑟•麥凱,1914年推出了代表作(),他把故事、角色和真人演出組成互動式情節(jié)。展現(xiàn)了技術與藝術方面的綜合發(fā)展。
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3.單項選擇題動畫片與電影的最大區(qū)別就存于它具有更大的()。
A.畫面性
B.真實性
C.假定性
D.史學性
4.單項選擇題中國第一部水墨動畫片(),表明中國動畫確立了傳統(tǒng)造型的新形式---美術動畫片。
A.《豬八戒吃西瓜》
B.《夏》
C.《小蝌蚪找媽媽》
D.《牧笛》
5.單項選擇題1937年日本大藤信郎首部彩色動畫電影()問世。
A.《鯨》
B.《月桂公主》
C.《通關口》
D.《白蛇傳》
最新試題
特定對象或區(qū)域的準確摳像僅關注對象的整體形狀,不需考慮細節(jié)。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復雜度的影響,對簡單和復雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題
運動追蹤技術只能在三維動畫中應用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題
時間變換技術只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
在動畫設計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關。
題型:判斷題