單項選擇題水圈運動主要觀察由中心點產(chǎn)生的水紋向()擴散直至消失的過程。
A.周圍
B.兩個方向
C.四周
D.其他方向
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1.單項選擇題水圈的范圍越來越大直至消失,而同時新的水圈形成,因而這是一組()動作。
A.單一
B.不同
C.不循環(huán)
D.循環(huán)
2.單項選擇題水滴落到地上的時候與地面()水花四濺。
A.摩擦
B.撞擊
C.接觸
D.粘連
3.單項選擇題水管中少量的水積聚到一定的(),受地心引力的影響它就會下滴。
A.大小
B.重量
C.數(shù)量
D.形狀
4.單項選擇題輕煙的動作(),尾端逐漸變寬變薄,隨即分離消失。
A.緩慢.柔和
B.迅速.柔和
C.緩慢
D.柔和
5.單項選擇題輕煙的()和形狀為帶狀,運動的時候成波形運動煙霧的形態(tài)輕盈飄逸。
A.運動較硬
B.運動較緩
C.運動較快
D.運動較柔
最新試題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
題型:判斷題
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調(diào)整。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
題型:判斷題