單項(xiàng)選擇題在禽類中飛禽()、涉禽()。
A、以走為主;以飛為主
B、以走為輔;以飛為輔
C、以飛為輔;以走為輔
D、以飛為主;以走為主
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1.單項(xiàng)選擇題動物跳、撲過程中前足著地時(shí),身體及()產(chǎn)生一股前沖力。
A、頭部
B、尾巴
C、前肢
D、后肢
2.單項(xiàng)選擇題動物躍起時(shí)爆發(fā)力甚強(qiáng),速度很快,身體和四肢迅速伸展、騰空,身體成()撲向獵物。
A、直線
B、弧形拋物線
C、弓形
D、流線形
3.單項(xiàng)選擇題獸類奔跑時(shí),四條腿()分合,跑得越快,分合越不明顯。
A、同時(shí)
B、兩前兩后
C、交替
D、隨意
4.單項(xiàng)選擇題兩條前腿用力一蹬,隨之是一個(gè)騰空的動作,這個(gè)動作一般需要()的時(shí)間。
A、6格到8格
B、4格到6格
C、3格到5格
D、5格到7格
5.單項(xiàng)選擇題動物急速飛奔為()張動畫拍一格。
A、5~7
B、7~9
C、9~11
D、11~13
最新試題
繪制()運(yùn)動的動畫時(shí)需要用到“S”形運(yùn)動。
題型:單項(xiàng)選擇題
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
題型:判斷題
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
題型:單項(xiàng)選擇題
數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進(jìn)行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。
題型:單項(xiàng)選擇題
跑步時(shí),膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時(shí)的彎曲度。
題型:判斷題
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時(shí),就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
題型:判斷題
不同角度的跑步動畫設(shè)計(jì)可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
題型:單項(xiàng)選擇題
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運(yùn)動。
題型:單項(xiàng)選擇題
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
題型:判斷題