A、直立著行走
B、雙腳跨步的幅度較大
C、左右兩腳交替向前
D、身體屈縮
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A、結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確、動(dòng)作合理、線條流暢
B、有無(wú)雜點(diǎn)、臟點(diǎn)
C、動(dòng)畫紙是否固定
D、線條重疊以后顏色是否夠統(tǒng)一
A、勻、準(zhǔn)、挺、巧
B、勻、準(zhǔn)、挺、活
C、勻、準(zhǔn)、挺、巧
D、勻、準(zhǔn)、美、巧
A、小畫面
B、中畫面
C、大畫面
D、局部
A、0.9
B、0.5
C、0.3
D、0.3
A、0.7;0.5;0.5
B、0.3;0.7;0.5
C、0.3;0.3;0.3
D、0.5;0.5;0.5
最新試題
動(dòng)畫創(chuàng)作是一個(gè)以幻想為前提而存在的工作。
在繪制風(fēng)格上通常將場(chǎng)景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
爪類動(dòng)物走路的一般速度是()
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時(shí)身體會(huì)晃動(dòng)。
群擊動(dòng)畫主要有一對(duì)多和多對(duì)多兩種方式。
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時(shí)會(huì)有一些小動(dòng)作。
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動(dòng)身體向前運(yùn)動(dòng)。
第一個(gè)采用“先期音樂(lè)”的創(chuàng)作方法的人是()
動(dòng)畫設(shè)計(jì)中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
Flash是優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫軟件,用它制作的動(dòng)畫文件,較位圖動(dòng)畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。