單項(xiàng)選擇題使用VR渲染時(shí),一定要在渲染設(shè)置面板中勾選()設(shè)置,這樣可以避免VR圖像渲染后采樣的變動(dòng)。
A.漫反射采樣(Diffuse)
B.鎖定采樣(Lock Sampling Pattern)
C.鏡面采樣(Specular)
D.折射采樣(Transmission)
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1.單項(xiàng)選擇題3ds Max場(chǎng)景默認(rèn)的物理攝像機(jī)的曝光增益是(EV)()
A.6
B.8
C.10
D.12.5
3.單項(xiàng)選擇題VR表現(xiàn)形式分為:()和視頻。
A.音頻
B.文字
C.設(shè)備
D.圖片
4.單項(xiàng)選擇題我國(guó)電視格式采用PAL制,以每秒()幀播放。
A.30
B.26
C.25
D.24
5.單項(xiàng)選擇題3ds Max中,基本的動(dòng)畫制作模塊,主要由動(dòng)畫控件、()、軌跡欄、及曲線編輯器構(gòu)成。
A.時(shí)間滑塊
B.工具欄
C.菜單欄
D.命令面板
最新試題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題