單項(xiàng)選擇題符號(hào)學(xué)家()的著作《神話》一書,用符號(hào)學(xué)二分法的方法論討論神話利用設(shè)計(jì)方式來傳播的途徑。

A.費(fèi)迪南德·索緒爾
B.查爾斯·皮爾士
C.羅蘭·巴特
D.讓·鮑德里亞


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最新試題

()是包豪斯最重要的設(shè)計(jì)思想之一。

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進(jìn)行設(shè)計(jì)調(diào)研的第一步是什么?()

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作為現(xiàn)代商業(yè)設(shè)計(jì)的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術(shù)設(shè)計(jì)與視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)兩個(gè)領(lǐng)域。

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瓦薩里在全面討論設(shè)計(jì)這一概念時(shí),認(rèn)為“設(shè)計(jì)是三項(xiàng)藝術(shù):建筑、()、雕塑的發(fā)源”。

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環(huán)境設(shè)計(jì)的目的是為人類創(chuàng)造出()并重的理想生活空間。

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中國(guó)第一家操作”電影海報(bào)設(shè)計(jì)”的廣告公司是()。

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下列屬于中國(guó)當(dāng)代設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)坐標(biāo)系之一的是()。

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外觀表現(xiàn)圖是通過()的運(yùn)用,體現(xiàn)特定空間中物的逼真效果。

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在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。

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()階段是已完成的設(shè)計(jì)構(gòu)思在實(shí)現(xiàn)其物化存在的實(shí)體過程中,設(shè)計(jì)師必須參與的內(nèi)容。

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