問答題寫下高級用戶界面的體系結(jié)構(gòu),從Displayable開始。
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4.單項選擇題以下代碼將對Sprite對象做怎樣的操作:setTransform(TRANS_ROT90)?()
A.順時針旋轉(zhuǎn)90度
B.逆時針旋轉(zhuǎn)90度
C.水平翻轉(zhuǎn)后順時針旋轉(zhuǎn)90度
D.水平翻轉(zhuǎn)后逆時針旋轉(zhuǎn)90度
5.單項選擇題以下各項哪些類和接口可以實現(xiàn)線程的運作?()
A.Runnable接口
B.Thread類
C.TimerTask類
D.以上均可
最新試題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:單項選擇題
關(guān)于拋光,以下哪項描述不正確?()
題型:單項選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
題型:單項選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負責(zé)哪些事情?()
題型:單項選擇題
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
題型:單項選擇題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項選擇題
運行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項選擇題
游戲邏輯層的機器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項選擇題