A.影像臨摹
B.關(guān)鍵幀插值
C.手工繪制
D.分層繪制
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A.自動曝光
B.自動對焦
C.色調(diào)映射
D.自動去馬賽克
A.物端編碼
B.瞳面編碼
C.焦面編碼
D.照明編碼
A.自動對焦
B.自動去馬賽克
C.自動曝光
D.自動白平衡
A.傳統(tǒng)攝像是借助化學(xué)介質(zhì)記錄影像
B.光場相機不滿足小孔成像原理
C.數(shù)字攝像的圖像可以被修改
D.攝像是利用了光的直線傳播原理
A.仿射變換
B.相似變換
C.投影變換
D.剛體變換
最新試題
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
多通道交互是人機交互的一種新形式,有什么特點?()
新一代人機交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
色彩模型包含的量有()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
在描述人體及機器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點?()
輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。