A.DeleteAsset
B.FindAssets
C.LoadAssetAtPath
D.GetAssetPath
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.DeleteAsset
B.FindAssets
C.LoadAssetAtPath
D.GetAssetPath
A.IsMainAsset
B.IsValidFolder
C.SaveAssets
D.Refresh
A.IsMainAsset
B.IsValidFolder
C.SaveAssets
D.Refresh
A.IsMainAsset
B.IsValidFolder
C.SaveAssets
D.Refresh
A.IsMainAsset
B.IsValidFolder
C.SaveAssets
D.Refresh
最新試題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。